Começando com o ciclo de qualificatórias para o DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, a Valve criou uma qualificatória principal com apenas 16 equipes antes do Major. Outsiders, um nome neutro para a organização Virtus.pro devido a laços com o governo russo à luz da invasão russa da Ucrânia em 2022, venceu o torneio derrotando a Heroic na grande final por 2 a 0. Em 23 de fevereiro de 2016, com o MLG Columbus 2016 a chegar, a Valve anunciou um enorme aumento no prêmio para um milhão de dólares. A Valve anunciou que o torneio ocorreria na Suécia e seria organizado pela DreamHack. Equipes suecas — especialmente a SK Gaming, dominaram os primeiros Majors, mas a line-up polonesa conhecida como Golden Five foi a mais bem-sucedida.
No formato suíço, as duas equipes que terminaram em primeiro lugar na fase de grupos recebem as cabeças-de-chave mais altas. Com o sistema GSL, as equipes que conquistaram o primeiro lugar nas chaves enfrentariam os segundos colocados de outros grupos nas quartas de final, eliminando-se até que um vencedor fosse encontrado. Contudo (as equipes passaram por uma nova alocação), de modo que os dois times que perderam competissem em grupos distintos, e a partida final também aconteceria entre equipes de grupos diferentes. Para definir qual time ficaria com a maior cabeça-de-chave — jogariam os dois vencedores da primeira rodada de partidas. Entre 2013 e 2016, um modelo GSL de quatro grupos foi adotado para a fase de grupos nos Majors.
Se trapaças forem detectadas, a conta receberá um banimento vitalício permanente de jogar em servidores protegidos por VAC. Duas das três equipes intermediárias , times que avançam com uma derrota, são selecionadas aleatoriamente para jogar entre si, e as duas equipes restantes se enfrentam para finalizar a chave. Duas equipas selecionadas aleatoriamente (das três piores equipes), seriam colocadas contra as cabeça-de-chave mais altas. As eliminatórias, agora conhecidos como a fase “Novos Campeões”, contam com oito equipes desde o primeiro dos Majors. O último Major de 2015 e os dois Majors de 2016 tiveram uma decisão melhor de três na partida final de cada grupo.
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- Infelizmente — após a chegada da nova Inferno no Counter Strike 2, o cartaz foi retirado.
- Duas equipes de cada qualificatória iriam para a qualificatória principal, juntando-se às oito últimas equipes do Major anterior.
As três primeiras partidas da fase de grupos iniciaram de maneira análoga ao formato GSL padrão — com o intuito de determinar o vencedor do grupo. Durante o Major IEM https://reunited.gg/ Cologne 2026 (na prorrogação do decisivo mapa MIRAGE entre Spirit e G2 nas Quartas de Final), Magixx, jogador da Spirit, realizou uma eliminação múltipla com um único ‘spray’, eliminando 4 jogadores da G2, numa jogada memorável que levou sua equipe à Semifinal do torneio. Na final do major PGL Krakow 2017 entre Gambit e Immortals, Dosia, da Gambit, arremessou uma granada de forma certeira, mesmo à distância e sem garantia de que os jogadores da Immortals estivessem lá, demonstrando grande noção de jogo. Apesar de a fase de eliminatórias dos Majors geralmente seguir um formato de eliminação simples para 8 times — a fase de grupos sofreu diversas mudanças. Parte do valor foi financiada pela comunidade através da atualização “Arms Deal” — que permitiu aos jogadores adquirirem skins no jogo. Em diversos campeonatos consecutivos (Friberg eliminava aproximadamente 4 a 5 oponentes nessa região em várias finais), o que resultou no seu apelido.
O banimento pelo Valve Anti-Cheat (VAC) é a maneira mais comum de os jogadores serem excluídos. Após a segunda rodada de partidas — as duas equipes que permanecerem competirão para decidir qual delas garante a última vaga para as eliminatórias. Porém, antes do próximo Major, três jogadores da Team EnVyUs foram transferidos para a G2 Esports, o que resultou na perda da Team EnVyUs do seu lugar na qualificatória para o Major. As oito equipes que ficaram nas últimas posições do Major anterior garantiriam vagas automáticas para o novo torneio qualificatório — enquanto as qualificatórias regionais agora enviam times para a qualificatória principal em vez de para o Major diretamente. Os torneios da CPL, junto com o World Cyber Games, a ESWC e o IEM World Championship, eram reconhecidos como Majors pela comunidade, mesmo sem patrocínio ou designação oficial da Valve.

Os Campeonatos Majors de Counter-Strike , comumente abreviado como Majors,, são torneios de Counter-Strike (CS) à nível mundial, patrocinados pela Valve. Esports Awards premia jogadores e organizações ao redor do mundo (veja os vencedores No 29º round da semifinal do Esl Cologne 2014 Major entre Team Dignitas e Fnatic), o jogador Olofmeister da Fnatic consegue desarmar a bomba plantada pelo time adversário, mesmo sendo atingido pelas chamas da molotov lançada, para impedir o defuse, pelo jogador Dev1ce da Dignitas. Depois de certas jogadas significativas ou icônicas nos Majors, a Valve adicionou memoriais no jogo, geralmente na forma de pichações ou placas.
Thieves Eliminam a Team Falcons em Sua Primeira Partida do BLAST Bounty Summer
O primeiro grande torneio disputado foi a CPL Winter 2001, considerada a primeira competição “Major”. O cenário competitivo de Counter-Strike iniciou-se logo após o lançamento do primeiro título da série, o Counter-Strike 1.6. A partir de setembro de 2023 — com o lançamento do Counter-Strike 2 (CS2), todas as competições, incluindo os Majors, passaram a ser disputadas no CS2.
Ao contrário dos esportes tradicionais ou de outras ligas de esportes eletrônicos — a Valve considera que os jogadores de cada equipe têm as vagas do Major, em vez da própria organização. As outras oito equipes, chamadas de “Desafiadoras”, seriam decididas pelas eliminatórias regionais, principalmente da Europa e América do Norte. O anteriormente cancelado ESL One Rio 2020 Major foi substituído pelo IEM Rio Major 2022 e foi realizado no Rio de Janeiro (Brasil), de 31 de outubro a 13 de novembro de 2022. Após a DreamHack 2013, a Valve anunciou que faria mais parcerias com organizadores de torneios tendo como objetivo realizar três Majors por ano.
A DreamHack Winter de 2013
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Em cada grupo de quatro equipes, as duas cabeça-de-chave mais altas enfrentariam inicialmente as duas mais baixas. Por exemplo (no ELEAGUE Major 2017), a Team EnVyUs ficou em nono lugar, o que significa que teria uma vaga automática na próxima qualificatória principal. As oito melhores das 16 equipes da qualificatória principal avançaram para o Major. Duas equipes de cada qualificatória iriam para a qualificatória principal, juntando-se às oito últimas equipes do Major anterior.
Esses “visuais de lembrança” estão entre os mais caros do jogo devido à sua raridade. Essas cápsulas de adesivos são exclusivas para cada torneio e podem ser adquiridas apenas durante o evento. Desde o EMS One Katowice 2014, a Valve cria adesivos para cada equipe participante de um Major, assim como um adesivo para a assinatura de cada jogador profissional a partir do ESL One Cologne 2015. A Valve impediu a participação de jogadores nos Majors devido a infrações relacionadas à integridade competitiva.
O torneio aconteceu no final de novembro e foi conquistado pela equipe sueca Fnatic, que deixou a Ninjas in Pyjamas surpresa na final. Os Majors são vistos como os torneios mais significativos e respeitados no universo de Counter-Strike. Os Majors são considerados os torneios centrais no cenário de Counter-Strike.
Lamentavelmente — após a chegada da nova Inferno no Counter Strike 2, o cartaz foi removido. Friberg, um dos jogadores da Ninjas in Pyjamas em 2016, ficou famoso como o Rei da Banana, uma região célebre no caminho até o Bomb B do mapa Inferno. Devido à sua raridade forçada, os adesivos dos primeiros Majors tendem a valorizar ao longo do tempo. A cada adesivo adquirido (metade dos lucros é destinada ao jogador ou equipe), enquanto a outra metade vai para a Valve.